約 2,292,143 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
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Clan KETU へようこそ 主にXBOX360のCoD BO(ドミネーション)で活動中 メンバー7名ほど クラン員随時募集中!! クラン戦、交流戦受け付けてます! truemaehata までメッセージを バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/94.html
Heavy Shield ゲーム内説明 シールドを展開 ゲーム内説明(英語) Deployable heavy shield. 情報 分類 スペシャル 解除条件 Level 12 アタッチメント アタッチメント 解除条件 ファストメレー 10kill ショックプラント 設置後3秒以内に10回kill ファストプラント 25kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Salvation Elite 金と銀のスキームになる Nugget Elite 赤みがかったスキームになる Disruptor Enlisted ライトグレーと白のスキームになる? Catalyst Marksman 赤をベースにしたカラフルなスキームになる? 特徴、考察、補足 基本的な運用方法は過去作とほぼ同じ。EXOでの機動力を活かした運用をしたいところ。 例によって立った状態では足がカバーしきれていない為、忘れずしっかりしゃがむこと。盾を装備した状態では伏せる事はできない。更に過去作同様敵を真正面に捉えてしゃがんでいる程度では足に僅かな隙間が出来る。画面をある程度下に向けしっかり足をカバーしたい。スパイクドローンの位置調整中にうっかり足元に隙間が出来、蜂の巣、なんてことがあるので注意。 設置された盾を破壊する為にはパンチ3回、ナイフ2回、各種ランチャー1発、グレネード3個。銃撃でも破壊は可能だが、銃によっては900発ほど撃ち込む必要があり現実的ではない。 ファストメレーを装備することでかなりの速度で殴ることができるようになり、キルするのに2回殴る必要がある盾では重要なアタッチメントである。 余談だが、パーク2のガンホーを装備しても自分視点では正面に構えたままだが、走っている時に限り敵から見れば盾を構えていない為普通に真正面からでも銃撃される。走りながら連続ジャンプをすれば正面に構えたまま、走る時と同じ速度での移動が可能だが小回りが利かず、足を撃たれる可能性もある。 コメント ブースとやらランチャーやら使えるアクション全部使って殴りに行く感じ凄い楽しい - 2014-12-27 13 25 04 スパイクドローンさえアンロックしときゃプレステージもいけるだろと思ってたけどオーバーチャージないとここまで戦えないとは思わなかった・・・スラムに頼りすぎか - 2014-12-31 08 02 30 背中盾とサブマシンガン持って伏せaimで無双してる人いたのですが、盾持ってるとしゃがめないのですよね? - 2015-01-06 22 51 37 あっ、背中盾だど伏せできますね。すいませんでした・・・・。 - 2015-01-06 23 01 44 デンクロ盾ランチャーでサーチ行ったら強かったwwwww - 2015-09-12 01 36 57 盾で和解する人いて草 実際やってみたら撃たれましたわ - 2015-01-11 23 52 16 ライトウェイとあんまり意味無い? - 2015-01-13 23 03 55 チーデスで盾で遊んでたら敵にわざわざ盾にクラス変えてくれた人がいた。 - 2015-01-14 01 52 21 盾で遊びたいのにFFAに人が居なくてマッチングできない - 2015-01-15 13 35 35 即出かもしれんがファストメレー付けてバッシュからのEXOシールドでバッシュしたほうがファストメレー二回バッシュより早い気がする - 2015-01-17 01 25 19 まさかと思ったらマジだった - 2015-01-17 14 32 53 今でも武器の新しい発見があるのって盾くらいなんじゃない?w - 2015-01-19 18 38 09 コレは盾キャンになるんですかねぇ…? - 2015-01-19 22 12 22 発売当初からやってるけど実質キル数とかEXOシールドに吸い取られてるし4回くらいしか使えないから判断が重要 - 2015-01-21 17 15 11 Tac-19が当たるのは、弾でなくて波動みたいのだから? - 2015-01-17 17 40 45 ショックプラント、解除したものの使い道が全く見えない。これ、どなたか検証した方います? 設置の際に雷のようなエフェクトが出るだけで効果が、、、 - 2015-01-20 02 23 54 過去ログにあるけどほんの一瞬だけスタン効果を発生させるらしいよ - 2015-01-20 13 13 28 使い道は己の存在感を出すことさw - 2015-02-10 23 38 28 盾と見るやブースト吹かしまくって弾ばらまいて対処される事多くなってきて成績がどんどん落ちてきた・・・ - 2015-01-24 18 11 41 そろそろ皆盾に慣れてきた感あるよねー - 2015-01-24 19 21 13 接近も移動も高速できるようになっちゃったから、こっちもそれに合わせてブースト吹かしてうまく防御するしかないと思う。難しいだろうけど諦めずに頑張ってみようぜ? - 2015-01-24 21 08 03 もう下手に殴らずアシストとって行く感じのほうがいいんかねぇ - 2015-02-06 18 48 16 これのせいでグリッチ出来るんだよな〜(真顔) - 2015-01-26 17 51 40 最近は盾持って角待ちがめちゃくちゃ多い…いや前からか?何にせよ狭い所でも立てられるようになったから邪魔だ - 2015-01-31 10 36 04 最近サーチでやってて気づいたんだが、盾にセムテックス貼られてブースト吹かして空中で爆発してもデスしなかったわ、これと同様にクロスボウも1発デスではないかもプラべではそうだった。即出なら申し訳ない - 2015-02-01 18 00 28 全作とかからあった気がする。しかも生身にクロスボウ刺さったときだったかな。なんでも移動によって爆心から遠くなってギリギリ生き残るとかそんなんだった - 2015-02-11 11 41 41 今回の盾キャンって殴り→ランチャーキャンセル武器切り替え→殴りでいい? - 2015-02-10 18 57 33 ファストメレーファストハンドで殴り→EXOシールド展開→EXOシールド殴り。攻撃能力だけ見ればcodシリーズ最強最速。2発殴られた事に気づかれない速度。ただ外したら隙がでかい - 2015-02-12 19 05 14 後ろに回って殴りに行くのに徹してるとナイファーでいいんじゃないかって気持ちになるときがある・・・ - 2015-02-15 09 15 08 こいつがS Dに一人いると滅茶苦茶萎えるんだよなぁ - 2015-03-20 21 55 35 そうか?ただのカモにしか見えないんだけど、どうなん? - 2015-03-28 00 54 54 ドミネで旗にいる盾持ちにスティンガー2発撃ってもピンピンしてやがった…どこかの強化骨格より硬いなw - 2015-04-27 22 13 21 HG,MDL,ランチャー,クロスボウのエリートは捨ててるけど盾のエリートだけはとっておいてる 盾だけ迷彩つけれないからね - 2015-05-12 21 48 47 エンリステtッド Rummage グレー(シルバー?)をベースに点々と水色が付いている感じです - 2015-09-15 01 27 00
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/30.html
ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができます。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/54.html
概要 ARX-160は四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。ただしワンバーストキルできる距離が極めて短く、通常バリアントでは実用に耐えない。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 900RPM 0.1s 0.133 0.3 0.367 7.5 50 C Spoliator マークスマン 900RPM 0.1s 0.133 0.283 0.416 7.5 50 B Hole Puncher プロ 900RPM 0.83s 0.133 0.133 0.3 7.5 50 A Steel Bite エリート 800RPM 0.1s 0.15 0.15 0.325 7.5 50 B Damnation エリート 800RPM 0.1s 0.15 0.325 0.475 7.5 57.5 C 通常 マークスマン エンリステッド エリート アタッチメント
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/48.html
ゲームモード一覧(リーク情報) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のゲームモードのリーク情報を紹介しています。 β版のファイルを解析したことでゲームモードの一覧を発見したようです。これはリーク情報によるものなので、これらのモードがすべて製品版に収録されるという確証はないので、注意が必要です。 All or Nothing Arms Race (ハードコア有/Co-opモード) Assault Breach Capture the Flag Cyber Attack (ハードコア有) Defender Demolition Domination (ハードコア有) Drop Zone Fire Mission (ハードコア有) Fireteam (ハードコア有) Free-For-All (ハードコア有) Grind Ground War (32vs32 / 50vs50) Gun Game (2vs2) Gunfight (ハードコア有) Hardpoint Headquarters (ハードコア有) High Value Target (Co-opモード) Incursion Infected Invasion (ハードコア有) Kill Confirmed (ハードコア有) One in the Chamber Onslaught Reinforce Rupture Search and Destroy (ハードコア有) Search and Rescue Showdown (ハードコア有) Survival (スペシャルオプス) Team Deathmatch (ハードコア有) Team Juggernaut ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/lcc_cso/pages/24.html
CSO武器動画 ネットにUPされている、CS・各種FPS関連の武器の元ネタ動画のリンクページです。 COD BOに出る武器の動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12352246 撃たれたら即死、50口径アンチマテリアルライフル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5243146 自重しない銃ー15[デザートイーグル50AE] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4969247 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part1(MP5) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514558 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part4(Steyr AUG) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516969 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part7(FAMAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2544579
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/25.html
ようこそヌークタウン! NukeTown(ヌークタウン)はアメリカの核実験場内にある小規模なタウンである。COD BOのマルチではメイソン家とウッズ家涙目な激しすぎる戦闘の起こるマップとしてあまりにも有名である。 ヌーク、ヌケなどと呼ばれるが、正確にはニューク、もしくはヌークと発音する。 7棟の建物のうちひとつはトリニティー阿部が不法に占拠し暮らしている。
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/19.html
DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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